Videoanalýza hokeje, která mluví hokejem
Střely a šance, vhazování, vyloučení a přesilovka, střídání pětek a ledový čas - s tímhle slovníkem program počítá. Zápas naznačkujete za chodu a hráči dostanou sestřih, ne dvouhodinový záznam.
Značkování hokejového zápasu
Akce se zakládá jedním stiskem. Ruka nemusí z klávesnice a oči z ledu.
Písmeno na akci
Každá dlaždice akce má v rohu písmeno, kterým se založí - a je to totéž písmeno, co funguje z klávesnice. Pohyb po značkách a přehrávání klipů obsluhuje numerická část.
Herní čas a třetina
Záložka Online drží herní čas (mezerník ho spustí a zastaví), třetinu a skóre. Když se hodiny rozejdou s časomírou, doladíte je po vteřinách i po minutách.
Poměr hráčů na ledě
Tlačítka +hráč, −hráč a 5-5 plný počet drží početní stav, takže je u značky poznat, jestli akce padla v přesilovce, v oslabení, nebo za plného počtu.
Hráč ke značce
Hráče přiřadíte klikem na číslo dresu v panelu soupisky, nebo číslo prostě napíšete. Kdo byl u toho na ledě, se dá zapsat do vlastního sloupce.
Vhazování a subakce
Tabulka značek má patnáct volitelných sloupců - mimo jiné vhazování, subakci, poznámku, hráče na ledě, třetinu, skóre a poměr. Zaškrtnete si, co při rozboru čtete.
Oprava za pochodu
Značku přepíšete dvojklikem přímo v tabulce, posunete v čase i v pořadí a Ctrl+Z vrátí i smazání. Hromadnou opravu názvů udělá Najdi a přepiš.
Střídání a ledový čas
Záložka Střídání zapisuje střídání pětek, útoků, obran i jednotlivců. Z nich se počítá ledový čas.
Se zapsanými střídáními je čas přesný
Tlačítko Σ Souhrn v panelu Operace vypíše hráče s nejvyšším časem a počet jejich střídání.
Bez nich je to odhad - a program to napíše
Odhad se počítá z mezer mezi značkami téhož hráče a jedno střídání shora omezuje hodnota z nastavení. U každého výpisu je uvedeno, který z těch dvou způsobů se použil.
Co se spočítá samo
Statistiky se přepočítají po každé úpravě značky. Filtr je zúží na výřez zápasu - třetinu, tým, barvu, akci.
- Střely a branky za obě strany
- Šance, vhazování a vyloučení
- Zákroky brankáře
- Grafy nejčastějších akcí
- Zapojení jednotlivých hráčů
Ledový čas mezi nimi není - ten se vypisuje v souhrnu pod tabulkou značek.
Sestřih, který hráč opravdu uvidí
Vyberte klipy
Označené značky přidáte do pracovního playlistu (Ctrl+P) nebo je zapíšete do souboru playlistu. Příprava na soupeře se dá poskládat z několika zápasů do jednoho souboru - každý klip si nese vlastní video.
Dokreslete, co má být vidět
Šipky, oblouky a zóny, značky hráčů F, D a G, výřez s detailem vedle celkového záběru, titulková karta před akcí.
Vyexportujte
Export klipů (Ctrl+Shift+E) sestříhá výběr přes ffmpeg, volitelně s logem, popisem akce a prolínačkami. Kresba, výřezy, titulkové karty i animace se do videa vypálí.
Kreslení na kluziště
Kreslit jde do záběru i úplně bez videa - na schéma hřiště nebo na vlastní obrázek.
Celé hřiště, půlka, pásmo
Schémata si program vyrobí sám a každé má svůj skutečný tvar: kruhy na vhazování zůstanou kulaté a kolem obrázku nejsou tmavé pruhy.
Značky hráčů
F, F1–F3, D, D1–D2 a G se přetáhnou na místo. K tomu styly čar, zakončení, výplň, stín a text.
Značka dojede po dráze
Animace projede nakreslenou čáru - a projede i ve vyexportovaném klipu.
Vlastní podklad
Místo schématu jde nahrát vlastní obrázek nebo fotku tabule; kresba na něm sedí stejně jako na záběru.
Živý zápas
Značkovat se dá rovnou z přenosu, a to i ze dvou míst zároveň.
Přenos i zachytávací karta
Adresa živého zdroje se zadá jednou v Nastavení → Integrace. Program ho sleduje a zároveň nahrává lokálně v plné kvalitě.
Až tři kamery
Tři samostatně synchronizované video sokety na jednu značku - přepnutí úhlu nezahodí návaznost.
Tablet jako druhá obrazovka
Android aplikace značkuje s malým nebo skrytým videem a značky naskakují do počítače. Sada akcí je uložená na serveru pro celý klub.
Hrajete i něco jiného?
Sada akcí není přišitá k hokeji. Co si v programu nastavíte sami a co zůstává hokejové, je na samostatné stránce.
Sporty a vlastní sady akcí →